这些特殊环节的设置并未打破固定的回合流程,尽管创造了某些模拟战役突然性的机制,但是突然性本身却是被多多少少“固定”在这些特殊环节之内。针对这个问题,本世纪初的兵棋设计者们逐渐发展出了“抽签流程”。所谓抽签流程,就是除了回合起止的结算以外,剩下的增援、补员、移动、战斗、补给检查等环节由抽签决定。其基本的流程是将反映这些环节“行动签”放在一个签杯中,由玩家随机抽取并执行。 以我们推演的《黑暗夏日》为例,下图是第一回合推演结束后的情况: 图中红框内的部分是第一回合执行过的行动环节。 其中,共有2个登陆签(环节): 登陆环节是固定的,反映了6月6日和6月7日盟军突击上陆的行动。 2个英军战斗签和1个英军移动签: 当(可以是任意)玩家抽出英军战斗签时,所有英军单位可以对相邻德军发起战斗。当抽出英军移动签时,所有英军单位可以以其全部以动力移动。为了反映英军指挥体系的僵化,英军战斗签的正反面都是战斗标志,英军移动签的正反面都是移动标志。这就意味着,当抽出战斗签时,英军只能执行战斗环节,无论英军单位邻格有没有德军。如果没有德军,这个战斗签就模拟了英军缓慢的后勤补给系统拖慢了英军的战斗节奏,当英军准备好进攻的时候德军已经溜走了。同理,当抽出移动签时,英军只能执行移动环节,无论英军是否已经抵达了德军的面前。如果英军在已经全面与德军接触时抽到了移动签,就模拟了英军后勤体系前一阶段过度重视油料和零部件的供应,未能将攻击所用的弹药及时运送。 3个美军移动/战斗签: 美军移动/战斗签的正反面分别是移动和战斗。这就意味着当抽出该签时,盟军玩家既可以选择让美军进行移动,也可以选择让美军执行战斗。这反映了美军的后勤体系比英军更为灵活的特点。因此美军更能够抓住战机,在一个回合之内执行更多的有效移动和战斗。这也是我和井冈山都高估美军战斗力并低估英军战斗力的原因。 3个德军移动/战斗签: 德军的情况与美军相同,当抽出德军的移动/战斗签时,德军指挥官可以选择执行移动或者战斗环节。 4个德军“反应行动”签: 反应行动指的是德军针对盟军行动的反制。德军指挥官将反应行动签放在手边,并可以在任意一个盟军行动阶段之后抢断打出。与上文介绍的全局行动签(移动、战斗、移动/战斗)不同,反应行动签不能调动一方的所有单位,而是只能调动一个师的下属单位(通常是2到3个)或者同处在一个六角格中的所有单位。被调动的单位可以执行一次移动环节,德军机动部队还可以在该移动环节结束之后发起一次进攻。反应行动体现了德军在内线防御作战中拥有的灵活调动预备队的优势。当盟军即将达成突破的时候,一次德军反应行动就可以把一个装甲师调集到将要被突破的地段。当盟军的某些单位过于前出或者结合部出现漏洞的时候,德军如能利用反应行动进行一次恰到好处的反击,就能严重干扰盟军的作战计划。 |
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